Джейсон Шрейер, «Кровь, пот и пиксели»

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard?

Как Halo превратилась в стратегию?

Через что прошла студия, создавшая Uncharted?

Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные

игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

Найти книгу можно по ссылке

Прокрутить вверх